一、暗黑3 暴击堆多少
暴击爆伤当然是越高越好,但是武器白字与敏捷也很重要。两者的配装要讲究均衡,但是不同的流派还是有侧重的。如果是用爆炸陷阱的3连爆的话,更侧重于爆伤,配合百步穿杨达到高爆率时埋陷阱。如果是其余流派,讲究的就是均衡配装。想省钱的话,爆伤可以适当的降低,因为爆率,爆伤,攻速三属性中,三属性齐全的装备最贵,其次便是暴击爆伤。堆爆伤的神器,加武器伤害,自带高爆伤和双孔的蝎尾狮,如果LZ能轻易掏钱买起,那就往高的堆,否则就均衡吧。
二、暗黑3装备 暴击几率10%好还是镶孔好
如果出在副手上,副手相当于半个武器,永远是攻击属性强于防御属性,镶孔出在副手上算是比较垃圾的配置,插主属性宝石最多+280,跟10爆没得比,插耐力或者全抗就更没用了,还不如洗+生命%或者100全抗。这个没什么可犹豫的,副手要尽量保留攻击属性,而且10暴是副手攻击属性里非常重要的属性,不到万不得以的情况不要洗掉。如果出在项链上,就要比较一下新特效宝石和10暴之间的收益高低了,还要综合考虑你总体的爆击情况,爆率再差也要撑过45,不然伤害很难打上去,如果不算项链已经接近50%,可以考虑洗成镶孔插新传奇宝石,当然就算这样,镶孔在项链上的收益也不如在戒指上来的多,一般要到一身顶级属性的装备之后,才会考虑使用有孔的项链插新传奇宝石。
三、暗黑破坏神3暴击率计算公式分析
对固定等级的人物,暴击率和精准(Precision)的关系是线性的,也即:暴击率%=A×精准,
其中A为该等级所对应的一个常数,举例说明:
一个13级人物,精准39的时候暴击率是2.76%,而精准78的时候(39的两倍),暴击率就是5.52%(也是两倍)
另外,60级的时候,230点精准只能换来2.61%的暴击,也即每88点精准提供1%的暴击,其收益比较低。
下面稍作解释,为什么说60级时的精准收益不佳。因为每88精准=1%暴击,所以假设一个人堆了440精准,则他有5%的暴击。然而,如果他去堆防御(Defense),根据老夫之前的公式,440防御能提供(440-126)/(440+54)=63%的全伤害减免,和5%暴击比起来,各位不知作何感想。
而如果他去堆440的攻击(Attack)的话,则能得到440%的伤害提升。增加440%伤害,虽然并不等于5.4倍击
但也算还不错了。根据老夫计算,假设某人的暴击是打出N倍击的话,则他的攻击和暴击的收益转折点在8000/(N-1)左右,攻击低于该数值时,堆攻击更好,而攻击高于此数值以后,则精准的收益开始超过攻击了。计算如下,假设此人的倍击是11倍击(很夸张呢),则8000/(N-1)=800,于是我们假设此人有800点攻击,也即提升800%伤害,那么当他再堆88点攻击的时候,变成了888攻击,于是DPS变成了988%/900%,约等于1.1倍,也即10%的DPS提升;而如果他选择堆88精准,提供1%的暴击,因为他是11倍击,所以提供了1%×10,也是10%的DPS提升。
当攻击堆过800之后,就是堆精准收益更高了。注意,该计算是基于此人的暴击是11倍击所作的(900%暴击伤害),如果他的暴击伤害只有6倍击的话(400%暴击伤害),那分界点就在8000/(6-1)=1600了,攻击超过1600之后,堆精准才比较好。
好了,下面的部分是你不需要知道的,懒人请略过:
公式暴击率%=A×精准,其中系数A和人物等级的关系,在经历了3天艰苦卓绝的计算之后,在测试了各种衰减函数之后,在无数次累到吐血、_到剖腹之后,终于得到了该公式的第一版。
暴雪使用了Logistic模型的变种,其形式为:
暴击率%={0.01+0.323/[1+(等级/6.9)^2.45]}×精准
是的,暴雪你赢了,用什么衰减模型不好,偏偏要用Logistic这种,混个2.45次方在里面真是欢乐啊~
搞这么复杂,故意的吗?为了反破解,反私·服?还是某设计师心血来潮,拍脑袋想到的啊?
暴雪你这样有意思么~回炉之后会不会修改呢,呵呵=D
四、暗黑3暴击率和暴击伤害哪个重要
不同情况下,不一样,不能一概而论。
有很多流派,根本不要暴击,爆伤,比如奶僧,比如荆棘流。
需要暴击爆伤的流派里,也有特例,比如拉马斯的死灵法师,只要爆伤,暴击技能就叠满了,不需要暴击,全身堆爆伤+CDR。
最后说,要暴击,也要爆伤的流派。
比如天谴,旋风,火符,磨牙师兄,三刀,等等。
分三种情况:
1,暴击毕业或基本够用时,爆伤重要。
2,爆伤毕业或基本够用时,暴击重要。
3,暴击爆伤都不足时,优先堆爆伤,为啥?因为暴伤收益大。
先解释一下定义,啥是暴击,啥是爆伤?
暴击=攻击时,有一定几率让伤害翻倍。
比如,暴击10%,就是每100次普通攻击,有10次打出暴击。
基础攻击如果是100,暴击就是200(普攻100+爆伤100)
爆伤=攻击产生暴击后,暴击伤害的增加。
比如基础攻击是100,暴击后是本应该是200,但是如果有爆伤+200%,那最后的数字就是300(普攻100+暴击100*200%爆伤)
那我们可以看出来,暴击%只是决定了你打出几次暴击而已,
而爆伤才真正意义上让你这次攻击的伤害提高了。
换句话说,你暴击就算是100%没有爆伤,你每次攻击就是固定的200伤害。
而如果你爆伤500%,暴击只需要1%,那你每次暴击打出伤害都是600伤害。
多了整整400伤害,当然,前提是你最起码有20-30%暴击的前提下。
而这个前提很好达成,你满级之后,随便穿几个装备,最起码有30%左右的暴击了。